Haben Sie jemals ein Paar Workout-Leggings getragen, die mit Funktionen vollgestopft waren, die Sie entweder nicht brauchten oder die völlig verlegt waren, so dass es Sie am Ende nur störte? Glauben Sie uns, es ist uns schon viel zu oft passiert.
Nach einigem Nachdenken über diese Erfahrungen traf es uns. Dies war Sportkleidung, die mit Lichtgeschwindigkeit hergestellt wurde, ohne Beteiligung von Menschen, die diese Kleidung tragen sollten, und die wahrscheinlich nie getestet wurde, bevor sie in Geschäften verkauft wurde.
Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, bei Tripulse anders vorzugehen. Wenn es um Design geht, stellen wir uns die große Frage, wie wir Sportbekleidung entwerfen können, die Menschen lange tragen und lieben werden?
Dabei geht es uns vor allem darum, die Menschen, für die wir die Kleidung entwerfen, zu verstehen und gemeinsam mit ihnen zu entwerfen. Ehrlich gesagt macht das auch viel Spaß!
Während wir eine Reihe von sorgfältig ausgewählten habenDesign-Prinzipien, Benutzerorientierung ist diejenige, auf die wir uns in diesem Beitrag konzentrieren werden und die während unseres gesamten Prozesses eine Schlüsselpriorität darstelltProduktentwicklungsprozess.
Während wir mit der Entwicklung unseres nächsten Produkts beginnen, unseres allerersten nachhaltigen Sport-BHs, werden wir mit Ihnen teilen, wie die fünf Schritte des benutzerorientierten Designs bei Tripulse aussehen.
1. Besessen davon, was Nutzer interessiert
Wie können wir etwas Wertvolles schaffen, wenn wir nicht verstehen, was Ihnen wichtig ist, was Ihre Wünsche sind, was Ihre Frustrationen in Bezug auf Sportbekleidung sind? Das ist unmöglich, denken wir. Um Antworten auf diese und viele weitere Fragen zu erhalten, tun wir eine Vielzahl von Dingen.
Es umfasst Beobachtungsrunden von Menschen, die alle Arten von Sportarten und körperlichen Aktivitäten ausüben, und wie sie sich bewegen und mit ihrer Sportkleidung interagieren.
Es bedeutet auch Interviews und Befragungen, um ein tieferes Verständnis zu erlangen. Wir sprechen mit Hardcore-Athleten, Fitnessbegeisterten und einfach Menschen, die sich gerne bewegen und trainieren, um sicherzustellen, dass wir viele wertvolle Anregungen von Menschen erhalten, die möglicherweise etwas andere Anforderungen haben.
Dies ist einer der lustigsten Teile des Prozesses und es ist erstaunlich zu sehen, wie viele von Ihnen sehr aufgeregt sind, ein Teil davon zu sein, und Ihren Beitrag so großzügig teilen.
2. Auswertung Ihres Feedbacks
Sobald wir alle Eingaben gesammelt haben, graben wir tief und analysieren alle Informationen, die wir von Ihnen erhalten haben. Sehen wir einen roten Faden, Gemeinsamkeiten, Wünsche oder Frustrationen?
Dies ist ein schwieriger Teil, da wir gerne alle Ihre Wünsche in unsere Designentscheidungen einbeziehen würden, aber gleichzeitig müssen wir Prioritäten setzen und Entscheidungen treffen, die auf der Häufigkeit des Auftretens, der Wichtigkeit und den Vorteilen basieren, während wir unseren treu bleibenDesign-Prinzipien und Ganzheitlicher Ansatz zur Nachhaltigkeit,d.h. immer an der Schnittstelle von Funktion und Leistung, Nachhaltigkeit, Menschen und Ethik zu arbeiten.
3. Erstellen des ersten Designs und Prototyps
Sobald wir die Bewertung vorgenommen haben, welche der Funktionen in das Produktdesign aufgenommen werden sollen, verschmelzen wir diese mit unseren eigenen Designideen, die auf unseren basierenDesign-Prinzipien und erste Designskizzen zu Papier bringen.
Wir machen diese Arbeit zusammen mit unserem Designer, der uns auch hilft, das Design zu verbessern und es aus einer sehr funktionalen und stilistischen Perspektive zu betrachten.
4. Testen der ersten Prototypen mit unseren Nutzern
Wie können wir wissen, dass das Design, das wir zu Papier gebracht und als Prototyp erstellt haben, ein Produkt ist, das gut passt, die Menschen lieben werden und seinen Zweck erfüllt? Die Antwort ist einfach: Testen, testen, testen.
Wir testen unsere Prototypen akribisch mit den verschiedenen in Schritt 1 beschriebenen Benutzergruppen, die auch unterschiedliche Größen repräsentieren, um sicherzustellen, dass es sich um ein Produkt mit hervorragender Leistung handelt, das die Menschen wirklich lieben werden und das gut passt.
5. Benutzerfeedback sammeln und iterieren
Nachdem unsere Benutzer die Prototypen eine Weile getestet haben, sammeln wir Feedback von ihnen. Hat es den Leistungstest bestanden War die Passform großartig Erfüllt es seinen Zweck Gibt es Verbesserungspotential, um es auf ein weiteres Level zu bringen?el?
Dies bedeutet oft eine weitere Iterationsphase, bei der Design und Passform geringfügig geändert und auf der Grundlage des Benutzerfeedbacks neue Prototypen erstellt werden.
Sobald das Feedback wirklich positiv ist, machen wir weiter und bringen das endgültige Design in unsere Produktionsfabrik, um die sogenannten Vorproduktionsmuster zu erstellen.
Dies sind die allerletzten Prototypen, die erstellt werden, bevor unsere Activewear in den gewünschten Endmengen produziert wird. Mit diesen Mustern führen wir dann eine letzte Testrunde und Qualitätskontrolle durch, wobei wir erneut die Benutzer in den Prozess einbeziehen, und wenn die Ergebnisse zufriedenstellend sind, können wir mit der Produktion beginnen.
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